第237章 射门99是什么体验

作品:《我会复制球星技能

比赛日的前一天,水晶宫就提前出发前往曼彻斯特。

从伦敦到曼彻斯特有三百多公里的距离,如果比赛当天才去,旅途劳顿,会影响球员的竞技状态。

因此俱乐部决定早点去,能在酒店里休息一晚,也差不多能调整好身体状态。

从这个细节可以看出,水晶宫其实对比赛还是有期待的。

面对强大的曼城队,而且是客场作战,水晶宫当然不会狂妄到说要全取三分,但毕竟也不可能没有任何想法。

主要还是由于现在的曼城队确实存在着一些困难。

由于欧足联的禁令,曼城在宝贵的夏季转会窗口寸功未立,一个重量级的新援都没有,反而走了边路的大将萨内,而大卫·席尔瓦也告老还乡。

而在赛季开始前的季前赛中,中场大将德布劳内就因为右侧膝盖受伤而宣布伤停两个月以上。

祸不单行,在上轮曼城输给沃特福德的联赛中,锋线射手阿奎罗也由于肌肉拉伤而提前下场,预计也要休息两到三周。

这些情况,都让这赛季的曼城有点举步维艰。

虽然说现在四胜二负的成绩勉强还算可以,但他们六场比赛只打进了八个球,说明现在曼城的中前场攻击能力确实出了问题。

要是放在一般球队身上,六场八球绝对不算少,但曼城就不一样了。

他们可是英超的强队,而且是攻击力最强的强队,往常联赛场均能进两个球以上!

如果这样说还不太明显的话,那就拿上赛季的同期数据来比较:当时在六轮过后,他们的战绩是四胜一平一负,跟现在其实差不太多,但他们的进球数是恐怖的24个!

嗯,其中一场就包括了8:0狂胜沃特福德……

但上赛季可以赢八个球的对手,这赛季却输给了他们,不得不说曼城现在的状态确实不太好。

媒体都在分析德布劳内缺席对于曼城的影响,而主教练瓜迪奥拉也承认,“在缺少如此多重量级球员的情况下我们确实遇到了点问题,但我们会尽快构建一个全新的阵容组合,不过这还需要一段时间来磨合。”

所以,对于水晶宫来说,现在遇到曼城其实算是个好时候。

所谓“趁你病,要你命”,就是这个道理。

要是等曼城真正磨合好了,表现肯定会稳定许多,那时候就很难搞定了。

因此现在哪怕是客场的比赛,霍奇森也敢去思考一下在曼城身上抢分的问题。

当然了,就算是曼城现在阵容不整,但他们能排出的球员能力仍然不是水晶宫所能比的,因此霍奇森也不敢奢望去取胜。

只要能从曼城的主场抢下一分,能在这样的英超劲旅身上得分,对今后的保级、对自身的联赛走势、对球队的士气激励都是非常有利的。

……

当晚。

潘毅仍然和他的好基友德尼尔森分在一个房间,潘毅在看手机,而德尼尔森则依然是在打游戏。

潘毅主要是在关心他的。

他要发布新的动态,然后看一下网友的留言,再针对有一些觉得自己有意思的留言回复一下,跟球迷们互动。

当然也会时不时看一下粉丝的增长情况,顺便再扫一眼贝克汉姆的。

虽然说小贝的粉丝数跟自己比起来差距很大,但如果是跟队里的其它人比,那还是不错的了。

除了汤森这样的老江湖,像已经踢了半个赛季的德尼尔森、索斯盖特,粉丝数都不如贝克汉姆,甚至像麦克阿瑟、麦卡锡这样的,也就是跟贝克汉姆差不多。

“嗯,这个世界还是看脸的啊。”潘毅不禁摸了摸自己的脸。

毕竟贝克汉姆才踢了几场球啊,粉丝就能接近这些老队员了。

话说前世的时候,贝克汉姆能在全球范围内大红大紫,除了他本身的球技和外形之外,他的老婆维多利亚也是功不可没。

咦?不然找机会撮合撮合,也算是给小弟助推一把啊。

不知道这一世……

嗯,先查查“辣妹组合”在这个世界是几岁来着,要不然年龄差距太大就不好搞了。

此时,德尼尔森一声大喊,打断了潘毅的思考:

“潘,快看!游戏公司居然修改了你的数据。”

“游戏?哦……那个什么什么的足球游戏?”

“对,是。”

德尼尔森一把把潘毅扯了过来,指着游戏屏幕中穿着水晶宫球衣的潘毅的角色模型,兴奋地喊着:“你看!这个数据,射门99啊!这是最高数值!游戏的上限!最高只能是99!”

“哦,那还不错啊。”潘毅淡淡地答道,然后又问道,“那速度是多少了?”

他就关心这个!

所以德尼尔森就很不理解了。

“速度没改……但是,你射门是99啊!99!”

“你是不是没有概念啊!游戏里的最顶级!没有其他球员有同样的数据了!”

“你知道梅西是多少吗?92!罗是93!而你,是99!!!!”

“再看看我们明天的对手曼城,他们最强的射手阿奎罗,射门数值也就是90!”

德尼尔森越说越激动,潘毅却摇了摇头说:“那现在是不是让我出场就所向无敌了?”

德尼尔森表情一变,遗憾地说道,“那倒不是,我刚才试了一次,你还是没有那些前锋好用……”

“为什么?”

“虽然射门有99,但其它属性还是差一些,你拿球前的跑位能力、拿球后的摆脱能力,都不是特别好。”

“看吧,所以还是要再调整,至少把我速度也调到99嘛!”

德尼尔森一头黑线。

反正只关心速度就是了。

但这毕竟是个游戏,游戏公司还是要根据球员实际的表现来确定数值。

事实上,游戏公司内部对潘毅的属性调整,也进行了不止一次的争论了。

他们的争议点在于,很难用现有的数据模式,让潘毅的数据和现实表现匹配。

潘毅的进球一直很多,而正常情况下进球多的球员,他的各项属性都不会太低。

但就算是设计师亲自现场观察,也觉得像潘毅这样的球员,就是无法真正用游戏数值来反应现实表现的“b”。

因为他的能力浮动特别大!

大部分的时间,他就是一个一般球员,但就是在关键时刻能够打出漂亮的配合或进球。

如果真的要按真实的潘毅表现来为它定制一套特殊的规则,那程序员可能就要抓狂了,因为他们可能要写一套海量的代码才能勉强实现。

但这性价比太低了。

毕竟只能用在他一个人身上!

于是公司还是采用了一个“偷懒”的方式,很暴力地将他的射门数值调整到最高。

嗯,于是潘毅在游戏里就是这么个样子:平常不好拿球,也不好突破,但要是给他射门机会,那他进球机率就很高!

是不是有点接近他在球场上的表现了?

就这么愉快地决定了!
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