8 英雄品质

作品:《英雄无敌之九族之战

现在赵枫5级,可以做第一轮的挑战自我任务,提升自己品质到绿色。挑战自我的任务,五级时要求英雄带最低三级的士兵15名,挑战一个任务怪。任务怪是玩家自己的拷贝,兵力,等级、品质、技能、装备等所有属性完全一致。

这个挑战很简单,基本上是个人就能过。

赵枫现在要做的是练兵,练够十五个三级兵。

用了一下午的时间,3级士兵满员,接任务,蜂拥而上,轻松完成任务。

获得一个加2点生命的普通成就。

挑战自我的任务也就是做到这了,八级时挑战自我任务赵枫不打算做,浪费时间。

十一级时的更不会做了,因为那就是个变态挑战,玩家需要挑战的克隆英雄等级为十二级,紫色品质。

能过十一级挑战自我任务的只有极少数的操作流高手,前世的时候,这样的高手也不超过1000人,比达到十二级玩家的人数也多不了多少。赵枫肯定不是那样的高手。

要知道,英雄等级高一级,品质高一阶,这是非常可怕了。

十一级英雄只能习高级技能,带77名士兵,而十二级英雄能习专家级技能,带120名士兵。

更关键∧∧∧∧,↘.⊕.ne□t的是,克隆英雄的品质是紫色,比玩家高一阶。

品质高低在游戏里非常重要,尤其是对英雄而言,最直接的有六个:

一、带兵等级:游戏设定,一般情况下,英雄所带士兵等阶不能超过英雄自身等阶,这个等阶就是等级和品质之和。白色品质的参数是1,绿色是2,蓝色3,紫色4,金色5。

假设一个十级蓝色英雄,那么他的等阶就是10+3=13,他最高可以带12级白名士兵(12+1=13),11级绿色士兵,十级蓝色士兵,九级紫色士兵。

二、战斗时的品质压制:品质压制的计算很简单:白色品质的参数是1,绿色是2,蓝色3,紫色4,金色5。

假设两个同品质士兵相互攻击,打出的伤害都是6点。如果一个士兵为蓝色,一个士兵为绿色,那么蓝色士兵(参数3)攻击绿色士兵(参数2)的最终伤害就是6(3/2)=9点,而绿色士兵攻击蓝色士兵造成的伤害则是6(2/3)=4点。

三、技能的几率效果:技能与天赋的效果分两种,绝大部分技能的效果体现在几率上,少数技能有其他效果。其他效果不受英雄品质影响,但是几率方面的效果就受品质影响了。

以招魂术为例,招魂术在初级、中级、高级、专家级时分别可以将阵亡尸体转化为一级、二级、三级、四级骷髅兵,这属于其他效果,不受英雄品质影响。

但是招魂术的招魂转化率就受到英雄品质影响了,白色品质英雄的招魂术在初级时转化率为1%,之后技能每高一级,效果翻一倍,即中级2%,高级3%,专家级4%。而绿色、蓝色、紫色品质英雄的招魂术初级时为2%,3%,5%,之后技能每高一级,效果翻倍。

五、技能点、属性点和可掌握魔法数量:每个英雄0级时的初始属性点6点,0级之后:

白色品质的英雄每提升一级获得一个技能点和一点属性(每种职业升到某一级时加什么属性点是固定的);

绿色品质的英雄每三级额外多获得一个属性点与技能点(三、六、九、十二、十五级时获得);

蓝色品质英雄额外每两级多获得一个属性点和技能点(二、四、六、八、十、十二、十四级时获得);

紫色英雄每升一级能获得两个属性点和技能点(即每级额外多加一点属性点和技能点);

金名英雄每级加三个,红名每级加五个。

英雄可以习的魔法数量也受同样影响。

六、品质影响攻击属性造成的伤害提升上限。

攻击每高于防御一点,杀伤提高5%。

但是白名兵种(包括英雄)的伤害最多提高100%,也就是说白名兵种,攻击高于敌人防御20点以外的部分就无效了;

绿名兵种的伤害最多提高200%,蓝名最多300%,紫名最多400%。

七、品质影响体质效果。

英雄或兵种每加一点体质可以提升5%的生命值上限:

但是白名士兵,每一点体质只能最多只能提升10点生命,绿色品质的上限是20点,蓝色品质极限是30点,紫色是40点。

假设某士兵的生命值为500点,英雄每加一点体质,生命提高5%,那么500点就变成525点,可如果这个士兵是白色品质,则生命值只有510点,绿名兵也只有520点,只有蓝名以上的士兵才能提高到525点。

品质提升有这么多好处,所以英雄最重要的属性第一是天赋,第二就是品质了。

现在这个版本,五级就是封顶的等级,绿色品质也是极限,赵枫都已经达到极限,下一步该去战场了。

战场,是赵枫游戏计划里的非常重要的一环,也是散人玩家安身立命的根本所在。每个种族有七个战场,每个战场斗有自己的名字,不过因为各战场对应本族的一种战略兵种,玩家习惯称呼为某族第一战场(兑换本族一阶战略兵种)、第二战场至第七战场。

战场上可以获得兵源、装备,军衔、等级、建筑图纸,甚至还有第二天赋和神器,而且还是每个种族的七种战略兵种最主要的获得渠道。战场里胜一场可以获得两枚勋章,平局或失败只有一枚,每三枚勋章加上一定的荣誉可以将本族五名同类兵种换一名该系的进化战略兵种。

第一至第三战场,都是小型战场,不同种族捉对厮杀,第四至第六战场是三方混战:

最后的第七战场则是九族大乱战,不过第七战场属于剧情任务,每过一段时间才开放一次。

现在这个版本只开放了第一战场。

墓园族的第一战场叫胡杨戈壁,战场指挥官是玩家人送外号唐僧的瑞森中将,他对战场的描述是:虽然城堡和地狱才是真正的冤家对头,我们墓园的首要敌人是精灵,但是现在地狱那些蠢货们居然向我们求援,真是不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友啊。可话说回来,毕竟是我们的盟友,我们也不能眼睁睁地看着那些蠢货失败,可是我们墓园的精锐也不能白白牺牲。所以,新兵!这个支援盟友的任务就交给你们了,既然你们已经死过一次,也不怕再死一次。我保证,当你再次死亡后,我会用聚灵奇术把你救回来的。任务,你说你的任务?好吧我告诉你,你的任务是偷袭,对!就是偷袭。偷袭谁?偷袭人类的弓箭手。什么?你说只是一阶的骷髅,怎么能对付二阶的弓箭手,没关系,所有远程兵只要被近身了,那就是个渣渣,即使是骷髅兵也能完成这个伟大的任务,所以我选中了你。什么?你怕不能完成任务?你不能完成谁能完成?难道要我派那些慢的要死的尸兵去偷袭吗?那太可笑了。鬼兵?哦,那是三阶兵,太大材小用了,而且胡杨戈壁是什么地方,那是沙漠,阳光最强烈的地方,你让可怜的幽灵们顶着太阳进攻吗?你真是比魔鬼还狠啊,你怎么能这么对待自己的同族?哦对了,告诉你一个秘密,我们伟大的巫师维德尼娜大人的招魂术有了新的突破,大人的招魂术已经可以有限的保留死者生前的职业与技能了,所以,如果你偷袭成功的话,不妨把弓箭手的尸体带回来,我们可以把他们直接转化为骷髅弓箭手。这样我们的远程攻击力量就能得到加强了。

在瑞森中将将这里报名,等人齐了以后,就被传入战场。

虽然各族的第一战场的名称不一样,但是场景还是比较相似的,格局与当年著名游戏魔兽世界里的阿拉希盆地雷同,各族基地有一个boss,战场内有三个资源点,只是战场背景不一样,有的是沙漠地形,有的是森林地形等等。

墓园族和人族的第一战场胡杨戈壁是个十人战场,三个资源点是木矿和石矿和水银矿,占领木矿和石矿后每三秒获得一单位资源,中间的水银矿,占领后每两秒获得一单位资源。

战场的胜负判定条件有三种:

第一:人族和墓园族哪方先积满1000点资源,本方boss军队的所有士兵集体升一级,然后本方boss就会发起进攻,攻入敌方基地,击杀敌方boss,获得战役胜利;

第二,如果双方一直没有筹够1000资源,在战场进行到55分钟时,双方boss会动身,进入水银矿区域决战,因为两boss实力相当,战场判定平局;

第三,如果一方所有玩家全部退场或五分钟内无人能冲出本方基地范围,判负。

其他种族的战场设定基本相同,这是七大战场中最简单也是最血腥的战场,被玩家们叫做叫做绞肉机,
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